Прохождение Golden Axe 3

Golden Axe 3

Начнём прохождение прямо с дверей первого уровня: «Золотая Секира 3» — она же Golden Axe III, местами знакомая как «Золотой Топор 3» или просто «Голден Акс 3» — встречает развилками уже с ранних локаций. Сразу после первых руин держись кромки верха экрана: там чаще лежат кувшины с едой и баночки магии, а враги заходят поодиночке. Первую парочку громил выгодно «отводить» к обрыву и кидать вниз — броски в пропасть здесь экономят здоровье лучше любой фляжки. Не спеши тратить магию: впереди мини-босс с длинной дубиной, у которого опасный размах. Отрабатывай заход по диагонали, зажим на стене и добивание — классический «бит эм ап» подход срабатывает как часы.

Лес, руины и порт: выбираем верхнюю ветку

Если на карте выбираешь путь вверх, попадёшь в тенистый лес с каменными идолами. В узкой «комнате» между двумя алтарями не бей статуи заранее — некоторые оживают рывком, лучше выманить обычных бойцов в проход, где удобно ловить их в захват и швырять через плечо. Дальше идёт мостик: тут аккуратней с разбегом — враги обожают подкатом выбивать за борт. Держись центра настила и, как только на экране появляется всадник на ящере, выбивай его из седла и сам садись — маунты в «Голден Эйкс 3» (фанаты ещё зовут их «бизарианами») здорово чистят узкие коридоры хвостом или плевком огня.

Порт — это серия коротких «комнат»: доки, склад с бочками, палуба. На складе не разбивай сразу все бочки: оставь одну, чтобы прятаться за ней от рыцаря с щитом. Он любит контрить, а бочка сбивает ему тайминг. На палубе держись выше мачты: борта близко, а двое морских бандитов любят кидать. Мини-босс на корабле приходит парой — условно «капитан и помощник». Работает приём «развод»: манишь одного, выбиваешь из баланса несколькими короткими ударами и броском, откатываешься вверх, принимаешь второго. В кооперативе ещё проще — один держит в стойке, второй чистит тыл. Магию не трать — впереди развилка и пещеры с настоящим «мясом».

Пещеры и лава: нижняя ветка для тех, кто любит риск

На нижнем пути начинается серия залов с лавовыми озёрами. Первый зал — классика «как пройти Golden Axe 3 без лишних потерь»: в стойке ждёшь прыжка врага с платформы, шаг вбок — он в лаве. Вторая «комната» коварнее: узкий мост и по бокам два копейщика. Приближайся рывками, провоцируя укол, и сразу же контратакуй броском через голову — перелётит и, скорее всего, вывалится. Если попался ящер с сильным хвостом — не спеши им махать на мосту, а перенеси его на следующую площадку, где больше места и можно безопасно крутить хвостом группу.

Перед боссом пещер идёт зал с капающими сталактитами: звук капли — сигнал на шаг. Здесь много воришек-эльфов; успевай их цеплять — из них вываливаются банки магии и мясо. Босс — тяжёлый рыцарь с широким мечом и «телохранителем»-акробатом. Вывод простой: не давай им сдвоить атаку. Держись на одной горизонтали с тяжёлым, заводи его к правой стене, делай два удара — бросок, отход. Акробата лучше перехватывать встречным ударом или подкатом, когда он идёт на прыжок. Магию оставь на момент, когда оба окажутся в одном углу — это «секрет» экономии, который превращает сложную связку в контролируемую.

Развилки, тайники и лагеря воришек

После каждой крупной «комнаты» следи за стрелками на карте — альтернативные пути дают разный набор мини-боссов и лута. На «зелёной» ветке чаще попадаются лагеря воришек: ночь, костёр, несколько проворных «синеньких» — бей их аккуратно, не распыляясь, и собирай банки магии по линии. На «песочной» ветке встречается заброшенная площадь с фонтаном: справа за колонной есть тайник — удар по пустому месту открывает невидимый сундук с едой. Это мелкие секреты уровня, но они решают исход битв в замке.

Если играешь в кооператив, договоритесь о позициях: «верх-низ» решает в узких коридорах. Один держит верхнюю линию и страхует броском в пропасть, второй аккуратно чистит низ. Про комбо, захваты и нюансы боёвки лучше напомнить себе на /ru/gameplay/ — здесь же двигаемся дальше по «прохождению GA3» без перегруза правилами.

Городские кварталы и штурм замка

Перед замком — череда городских «комнат»: лавка, аркады, лестницы на крышу. В аркадах любят сидеть щитоносцы и гопники с кинжалами. Работает простой маршрут: сначала чистишь дальнюю линию, потом поджимаешь ближнюю к стене. На крыше не разгоняйся — ветер имитируется толчками врагов, и они легко сталкивают вниз. Неподалёку встретится маунт с сильной фронтальной атакой — его лучше оставить для первого зала замка.

Замок — это три больших блока. В зале со статуями два «каменных» рыцаря оживают, только если их тронуть. Проходи по диагонали, не задевая их, и разбирайся с живыми врагами сначала. Потом, если надо, буди по одному — статуя просыпается с задержкой, успеваешь перехватить. В галерее с витражами внимательно к теням: из боковых ниш выходят ассасины с быстрыми сериями. Лучшая тактика — шаг назад и ответный бросок, чтобы уронить их к нижней кромке экрана, там они теряют агрессию.

Лифт-зал перед тронной — длинная «комната» без обрывов, зато с волнами тяжёлых «генералов». Здесь пригодится сохранённая магия: дождись, когда трое войдут в одну линию, и срезай их сразу. Если магии мало, играй на «развод»: вытягивай первого, клинчуй у стены, отходи, подбирай второго. Не фиксируйся на одном углу — смена стороны ломает ИИ группы.

Финальные коридоры и босс

Перед тронным залом есть короткий коридор с коврами: в начале лежит мясо, но не хватай сразу — сначала зачисти входящих рыцарей, потом возвращайся за лечением. В самой тронной применяй накопленное: финальный противник любит длинные серии и телепорты (визуально это рывок с «шлейфом» — в «прохождении Golden Axe 3» это известный момент). Первую фазу выдерживай на контр‑ударе: шаг в сторону его захода, два удара — бросок, отход. Когда пойдут вызовы приспешников, не жадничай и вырезай их быстро, иначе «босс» начнёт зажимать в углу. Магию держи на момент, когда он останется один и ты загнал его к левой колонне — там проще попадать всей областью и не тратить лишнее.

Если шёл по «лесной» ветке, к финалу обычно больше банок и еды; если по «лавовой» — зато боссовые паттерны привычнее, ведь по пути было больше тяжёлых рыцарей. В любом случае «Золотой Топор 3» вознаграждает аккуратный маршрут: выбирай развилки с умом, не растрачивай маунтов в узких местах и помни о тайниках. Это прохождение без спойлер‑перегруза держит фокус на комнатах и нюансах, а история и контекст ждут тебя на /ru/history/ — мы же за руку довели тебя до самого конца «Голден Акс 3», осталось лишь отточить пару движений и забрать заслуженную победу.

Видео прохождение Golden Axe 3

© 2025 - Golden Axe 3 Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH